ストフリ3日目
今日は各部にスリットを入れました。
設定上、人間の動きに極力近づけるため、アーマーは細分化され、動きに合わせてスライドすることになっています。よって当然に隙間が多くなると言うわけです。
とはいえ、工期が短く、さらにあまりやりすぎて強度を落とすのもイヤだったので控えめにしましたが・・・。
まずは肩アーマーから。

これは元々上下に分割されているので、隙間を持たせた状態で接着します。
下の五角形のパーツは切り離すと強度が落ちると思い、端っこの一部のみ切り欠きました。
続いて腕部。

前腕部の上下のパーツ間に隙間を作ってやります。
切り欠きはこのくらいにして、筋彫りと凸モールドで情報量を増やそうと思っています。

脚部は一番気合いが入りました。
腿は元々段モールドがあったのですが、それを削り取り、更に隙間を広げてあります。
脛は合わせ目に沿って開削。
一番下に三角の切り欠き部を作り、アクセントにしました。
ここも筋彫りと凸モールドを追加します。
慎重に行う作業だったので、あまり進捗は伸びなかったなぁ・・・
設定上、人間の動きに極力近づけるため、アーマーは細分化され、動きに合わせてスライドすることになっています。よって当然に隙間が多くなると言うわけです。
とはいえ、工期が短く、さらにあまりやりすぎて強度を落とすのもイヤだったので控えめにしましたが・・・。
まずは肩アーマーから。

これは元々上下に分割されているので、隙間を持たせた状態で接着します。
下の五角形のパーツは切り離すと強度が落ちると思い、端っこの一部のみ切り欠きました。
続いて腕部。

前腕部の上下のパーツ間に隙間を作ってやります。
切り欠きはこのくらいにして、筋彫りと凸モールドで情報量を増やそうと思っています。

脚部は一番気合いが入りました。
腿は元々段モールドがあったのですが、それを削り取り、更に隙間を広げてあります。
脛は合わせ目に沿って開削。
一番下に三角の切り欠き部を作り、アクセントにしました。
ここも筋彫りと凸モールドを追加します。
慎重に行う作業だったので、あまり進捗は伸びなかったなぁ・・・

